

1- Remplir un tracé
Comme on l’a vu précédemment, un tracé se voit sur le panneau des tracés quand celui-ci est activé, mais il n’est pas visible en tant que tel quand on active le panneau des calques.

Le premier bouton en bas du panneau des tracés permet de remplir un tracé.
Il faut choisir la couleur avant de cliquer sur ce bouton. Les parties concaves se remplissent avec la couleur du premier plan et si on va sur le panneau des calques, les zones colorées sont bien présentes. Mais attention, il ne s’agit pas de formes vectorielles, même si elles ont été construites à partir de tracés qui eux le sont. Si on déplace ou modifie les tracés, les zones colorées ne sont pas modifiées.
2- Utiliser un tracé pour écrire un texte curviligne

On peut l’utiliser pour tracer un trait, rectiligne (pas très intéressant), mais surtout curviligne, ou pour qu’un texte suive un tracé.
Après avoir dessiné le tracé, le sélectionner. Prendre l’outil texte, le régler (taille, couleur, police). Cliquer au début du tracé, Une sorte de petite vague apparait sous le T de l’outil pour indiquer l’écriture curviligne. Il suffit alors de taper le texte pour qu’il suive le tracé. Dans la palette des tracé, un nouveau calque apparait avec le texte. C’est sur ce claque qu’il faut éventuellement modifier les points d’ancrage pour pour modifier le tracé avec le texte dessus.
Et on peut même dessiner sur des formes fermées.
2- Transformer un tracé fait à la plume en trait au pinceau

Faire avec le pinceau une belle sinusoide est assez compliqué. Avec la plume c’est en revanche très simple
1- Commencer par faire le tracé à la plume. Si on affiche la grille, c’est plus facile, et si on active le magnétisme de la grille ça le devient encore plus !
2- Dans le panneau des calques, ajouter un calque vide pour que le dessin se fasse dessus (c’est plus facile si on veut le supprimer ou le corriger ensuite)
3- Sélectionner l’outil pinceau (B comme Brush) et on règle ses paramètres : taille, opacité, flux, couleur… on peut tout à fait choisir des pinceaux personnalisés si on le souhaite. La couleur du pinceau choisie devient la couleur de premier plan.

4- Revenir dans le panneau des tracés et cliquer sur le tracé de la sinusoide ce qui la sélectionne. Si il y avait plusieurs tracés sur ce claque, sélectionner le bon avec l’outil sélection de tracé (lettre A).
5- Dans le panneau des tracés, en bas, cliquer sur le deuxième bouton (le rond vide). Le trait du pinceau se superpose à celui du tracé.
Pour ne plus voir le tracé, il suffit de cliquer sur une zone vide du panneau des tracés ou d’activer la palette des calques. Cette fois, on a un trait au pinceau (des pixels) avec une belle sinusoide régulière !
2- Effacer un élément à l’aide d’un tracé

On peut également utiliser d’autres outils que le pinceau pour suivre le tracé et c’est particulièrement intéressant par exemple pour supprimer des éléments plus faciles à suivre avec la plume qu’avec l’outil directement ou pour changer leur couleur. On peut le faire en sélectionnant l’outil (par exemple correcteur localisé) avant de cliquer sur le bouton 2 du panneau des tracés, ou bien sélectionner un tracé,et faire un clic droit qui donne accès aux options de contour du tracé :
Mais il faut toujours configurer l’outil avant de convertir le tracé.
3- Transformer un tracé en sélection
Un des intérêts majeurs des tracés à la plume c’est de faire des sélections précises à l’aide de tracés.

Une fois le tracé terminé, le sélectionner en entier (A ou maj A pour avoir la flèche noire) et cliquer sur le bouton N°3 ci-dessus. Ce qui est en BLANC sur la vignette du calque de tracé correspond à ce qui sera sélectionné. Ce qui est gris ne l’est pas.
C’est un bonne façon de vérifier rapidement que le tracé qu’on vient de terminer est fermé.
4- transformer une sélection en tracé

On peut aussi faire l’inverse ! C’est à dire transformer une sélection faite avec n’importe quelle méthode en tracé.
C’est efficace sur des sujets simples comme cette montgolfière. Ici j’ai simplement fait une sélection de sujet. Les contrastes sont importants, le sujet bien délimité, cela va nettement plus vite que de faire le tracé à la plume et je garde l’avantage de pouvoir corriger les quelques points qui ne seraient pas bien placés. On remarque cependant qu’il n’y a pas pas de point de type courbe de Béziers. C’est du point à point.
Pour régler la densité des points, en maintenant la touche alt (option sur mac) en cliquant sur ce 4eme bouton, une boite de dialogue s’ouvre. Elle permet d’ajuster la « tolérance » :
Une valeur faible (0,5-1) donnera un tracé très précis avec beaucoup de points d’ancrage
Une valeur moyenne (2-3) offre un bon équilibre
Une valeur élevée (4-10) créera un tracé simplifié avec moins de points
5- Ajouter un masque vectoriel au calque actif

Le bouton suivant permet d’ajouter un masque vectoriel au calque actif.
Si ce calque a déjà un masque de pixels, c’est un masque vectoriel basé sur le tracé sélectionné qui est ajouté à côté.
Si ce calque n’a pas encore de masque, il faut cliquer deux fois sur ce bouton. Le premier crée un masque de pixels vide (blanc) et le second ajoute le masque vectoriel basé sur la sélection.
Cependant, si on veut créer une courbe avec un masque vectoriel basé sur un tracé, il y a plus simple : il suffit de cliquer sur le calque de tracé pour qu’il soit sélectionné, puis dans le panneau des calques d’ajouter une courbe. Celle-ci aura automatiquement un masque vectoriel.
6- Ajouter un calque de tracé
En cliquant sur ce bouton « + », on ajoute un calque de tracé vide.
En tirant un calque de tracé existant sur ce bouton, il est dupliqué.
7- Supprimer un calque de tracé
Assez parlant !
et voilà qui termine ce tour des boutons du panneau des tracés !